Fliehkraft, Reibung, Schwerkraft Physik beim Skaten
Ohne Physik funktioniert es gar nicht. Alle Tricks und Moves beim Skateboarden basieren auf physikalischen Gesetzen. Hier siehst du, wie Skater die Physik nutzen, um schneller zu werden, abzuheben und heil wieder zu landen.
Skating-Leidenschaft
Jonas Rosenbauer, 27, kommt aus München und ist seit 15 Jahren nirgends lieber als auf dem Brett. Wir fragen ihn:
Wie ging es los bei dir? Ich war schon immer begeistert davon, und als ein Nachbar und mein Bruder dann Boards hatten, war ich sofort infiziert und musste auch Skateboard fahren.
Lebst du davon? Nein, ich habe zwar Sponsorverträge, aber lebe nicht davon. Ich studiere Maschinenbau und arbeite als Ingenieur.
Dr. Bernhard Wunderlich, 38, Physiker
Hattest du schon schwere Verletzungen? Ja, Knochenbrüche, gerissene Bänder. Das schlimmste bisher war oder ist ein gerissenes Kreuzband und neuerdings ein gerissener Muskel.
Was fasziniert dich nach all den Jahren am Skaten immer noch? Es ist und bleibt meine große Liebe. Man kann kreativ sein. Ist an der frischen Luft. Man geht an seine Grenzen. Und man vergisst alles um sich herum.
Physik auf die Schnelle
kinetische Energie
Bewegungsenergie entsteht zum Beispiel durch Muskelkraft und ist im Sport extrem wichtig. Wer im Fussball den Ball tritt, gibt kinetische Energie an den Ball weiter. Für einen harten Schuss zählt: Unterschenkel und Fuß gut und lang beschleunigen, also weit ausholen und voll durchziehen. Die Geschwindigkeit vom Fuß ist dadurch beim Aufprall maximal - und so seine Bewegungsenergie. Der Ball wird erst eingedellt. Aus der Deformationsenergie wird großteils wieder Bewegungsenergie - die vom Ball. Je mehr, desto schneller wird er.
Reibung
Berühren sich zwei Körper, hemmen sie ihre Bewegung gegeneinander. Das gilt, wenn sie relativ zueinander in Ruhe sind, etwa beim Tisch, der nicht einfach wegrutscht (Haftreibung), und in Bewegung - sonst würden Bremsen nicht bremsen und Reifen nicht greifen (Gleitreibung). Jonas nutzt beide Reibungsarten, um das Brett auch in der Luft mit den Füßen zu führen.
Fliehkraft
Die Fliehkraft oder Zentrifugalkraft wirkt auf alle Körper, die sich kreisförmig um eine Achse bewegen - sie drückt auch Jonas in der Halfpipe nach außen. Streckt er sich in Richtung Drehachse, arbeitet er der Fliehkraft entgegen. Per Muskelarbeit bringt er so mehr Bewegungsenergie ins System - und wird schneller.
Impuls
Der Impuls beschreibt die Bewegung von Körpern: wie schnell bewegt sich was in welche Richtung. Und der Impuls ändert sich erst, wenn eine neue Kraft auf den Körper wirkt. Nachdem Toni gesprungen ist, bleibt seine Horizontalgeschwindigkeit gleich. In der Vertikalen aber wirkt die Schwerkraft, bremst die Steigbewegung bis auf Null und beschleunigt dann nach unten.
Scheitelpunkt
Beim Bouldern fallen Sprünge in die Kategorie dynamische Kletterzüge,"Dynamos". Um oben nicht abzurutschen, muss Monika am Zielpunkt genau den ruhigsten Punkt des Dynamos erwischen: den Scheitelpunkt ihrer parabelförmigen Flugbahn. Da hat sie fast keinen überschüssigen Impuls mehr, den sie mit viel Kraft abfangen müsste.
Auftrieb
Surfer brauchen davon gleich zwei Sorten: einmal den statischen Auftrieb. Der lässt jeden Körper schwimmen, wenn er genug Wasser verdängt, um sein Gewicht auszugleichen. Bei kleinen Brettern reicht das aber nicht. Damit der Surfer oben bleibt, braucht er zusätzlich den dynamischen Auftrieb, der auch Flugzeuge in der Luft hält. Das Prinzip: Umströmt Flüssigkeit oder ein Gas einen Gegenstand, drückt es ihn je nach Form auf-, abwärts oder auch zur Seite.
Anströmwinkel
Je nachdem, ob und zu welcher Seite das Brett gekippt ist, drückt der dynamische Auftrieb das Surfbrett nicht nur nach oben, er bewegt es auch quer zu Welle. Wie stark, das entscheidet der Anströmwinkel: Je steiler, desto stärker. Um die Richtung zu wechseln, muss Gerry auf die andere Kante kommen, denn das kehrt den seitlichen Anströmwinkel um.